THE HORDE
Formato Multiplayer Magic The Gathering
Cos'è l'ORDA?
+
L'Orda è una modalità multiplayer che si gioca
da 1 a 4 giocatori.
+
I giocatori giocano con dei normalissimi mazzi
Commander da 100 carte, o da 60 con i cambiamenti del caso.
+
L'orda è costituita invece da un mazzo da 100
carte creato ad hoc e composto da un gran numero di pedine zombie e da altre
carte non pedine.
+
I giocatori hanno 3 turni di tempo per
prepararsi all'Orda - turni durante i quali l'Orda è inattiva.
+
Durante il turno dell'Orda, questa non pesca, ma
rivela carte dalla cima del proprio grimorio finché non viene rivelata una
carta non pedina. Vengono giocate quindi prima tutte le carte pedina rivelate,
e poi la carta non pedina (l'orda non ha fase di acquisizione e di scarto)
+
L'Orda ha infinito mana di qualsiasi colore (è
preferibile che il mazzo sia quasi esclusivamente nero, per non uscire
dall'atmosfera)
+
Le carte pedine dell'Orda sono considerate a
tutti gli effetti carte, per cui rimangono nel cimitero e possono essere tenute
nella mano.
+
Tutti gli zombie dell'Orda hanno rapidità e
l'abilità "questa creatura deve attaccare se possibile".
+
I giocatori umani hanno un punteggio totale di
vita pari a 20*numero di giocatori, e giocano in contemporanea come in
Two-Headed Giant. Inoltre, esattamente come in questa modalità, hanno anche una
fase di attacco e difesa unica e condivisa.
+
L'Orda non ha punti vita, ma per ogni danno che
le viene inflitto vengono macinate altrettante carte. (le carte macinate in
questo modo vengono rimosse dal gioco)
+
L'Orda vince se i punti vita dei giocatori
scendono a zero, i giocatori vincono se l'Orda non ha più zombie in campo e non
ha carte nel grimorio.
+
Dal mazzo dell'Orda devono essere tolte 25 carte
a caso se i giocatori sono 3, 40 se sono 2, 55 se è uno soltanto.
+
Gli zombie dell'Orda non possono bloccare.
+
Se una carta viene fatta tornare in mano
all'Orda, questa può essere rigiocata nella successiva fase principale
+
Le pedine e le carte non pedina USANO lo pila,
per cui è possibile rispondere al loro gioco.
+
Se l'Orda deve prendere una decisione, la deve
fare nella maniera più casuale possibile.
+
Le carte pedina vengono messe sul campo di
battaglia e non lanciate (al contrario della carte non pedina, le pedine dunque
non possono essere neutralizzate)
+
Nel caso di planeswalker durante la fase di
attacco gli vengono assegnati attaccanti un numero di creature pari al numero
di segnalini fedeltà -1 (ESEMPIO: se in campo c'è un Koth con 3 segnalini
lealtà, e l'Orda attacca con 3 zombie, facciamo conto che due di questi
assaltino il planeswalker, e che solo il terzo attacchi invece i giocatori)
+
Le abilità attivate delle creature vengono
attivate automaticamente quando possono cambiare gli esiti degli effetti
giocati (ESEMPIO: Saldaossa rigenera
automaticamente qualsiasi zombie dell'orda che sta per essere messo nel
cimitero), oppure si presentano le condizioni necessarie alla loro attivazione
(ESEMPIO: appena Tymaret il Re dell'Omicidio viene messo in un cimitero, la sua
seconda abilità viene pagata e attivata) in caso contrario l'attivazione viene
scelta totalmente a caso con un dado cosi come gli eventuali bersagli (
ESEMPIO: sempre con Tymaret il Re
dell'Omicidio, la prima abilità viene giocata una volta per turno a seconda
dell'esito del tiro del dado, idem per la scelta del giocatore bersaglio)
+ I danni infect all'Orda contano come normali
danni (eccezion fatta per quelli alle creature)
+
ENJOY THE DEATH!
Un ringraziamento speciale va a T per questa spiegazione.